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植物大战僵尸95版与原版本相比更新了哪些内容机制?

植物大战僵尸95版游戏简介:

    植物大战僵尸95版是一款非常受欢迎的休闲类对抗游戏,这里为你带来全新的玩法,更多的植物选择,以及大批全新的僵尸将要袭击你的小镇。养成各种不同类型的植物射手,将这些可怕的僵尸们阻拦在镇子外围就是你要做的了。非常休闲的横版放置玩法,自由进行各种高等级植物解锁,收集金币通过阳光不断进行升级,才能够挑战更强大的僵尸军团。


植物大战僵尸95版与原版本相比更新了哪些内容机制?


1.机制变动:


阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。


僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。


除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。


大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。




2.植物变动:


土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。


大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。


大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。


魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。


胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。


窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。


辣椒:附带冰冻效果。


火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。


高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。


仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。


三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。


杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。


玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。


金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。


机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。


香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。


地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。




3.僵尸变动:


摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)


报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)


铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)


橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。


蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。


梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。


火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。


4.小游戏模式变动


植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。


坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。


隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。


宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。


保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。


谁笑到最后:初始阳光变为8000。


跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。


空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。


5.解谜模式变动:


砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。


6.生存模式变动:


普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。


困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。


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